案例分类1
近日亚马逊宣告,将逐步重开其“实际免费”项目,今年5月31日,公司将仍然拒绝接受该计划的申请人,但现有参与者将之后按照开发者协议缴纳费用。而2019年,这项计划将全线暂停。
该项目2015年8月问世,它的价值在于为开发者建构了全新的盈利方式,并让用户利润,免费取得必须在其他Android应用于商店中收费iTunes的APP。 在过去两年中,“实际免费”计划为亚马逊商店积累了不少用户粘性。
亚马逊并没得出关闭该计划的具体理由,仅有模棱两可的称之为“我们期望更进一步不断扩大Amazon Appstore的用户体验。” 也许亚马逊指出,“实际免费”计划的历史使命已完成了。 很多款知名收费的游戏,都曾经常出现在亚马逊“实际免费”计划的平台上,比如星球大战叛变:侦查任务,气愤的小鸟弹弓斯特拉,Looney Tunes Dash!等等。
来自官方的数据表示,这个平台早已挤满了多达2万个应用程序。 亚马逊之所以能让开发者低头参予进去,在于它为开发者获取了一种全新的赚模式。非常简单说道就是亚马逊出钱,为消费者买单。
比如当用户用于了游戏中的道具,亚马逊不会根据用于经常来缴纳开发者费用。而这种补偿形态,只不过类似于此前亚马逊在Kindle无限订阅者服务中试水过的模式,即根据用户实际的读者页面向作者缴纳版权费用。
与此同时,开发者必须允诺用户可以免费iTunes应用于,并获得所有的游戏内容。这其中的益处是,既有人为此买单,开发者又能保证100%的转化率。
却是用户早已开始厌烦收费iTunes,和游戏嵌入的广告。 尽管亚马逊曾回应,“实际免费”计划是长年的,不是重复使用广告宣传。这场包括商业目的的“慈善”,必须根据商业计划大大演进出有新的玩法。
就比如亚马逊“实际免费”的前身——“免费应用程序的一天”计划,也曾为如今将要关闭的“实际免费”计划做到过商业层面的铺垫。 2015年以前,消费者可以通过“免费应用程序的一天”计划,在24小时内免费试用风行的Android应用程序和游戏。这个计划的必要结果,就是为亚马逊的应用于商店惹来了早期流量,便利日后挑战Google Play等其他APP store生态。
到了2015年,时机成熟,亚马逊发售替代性的“实际免费”计划。当时有观点指出,亚马逊的目的是以应用于商店夹住硬件销售,更有消费者出售Kindle Fire HD和Fire HDX平板电脑等硬件产品,因为“实际免费”计划的应用于就配备在硬件内置的Android应用于商店中。
如今,亚马逊又宣告将在两年后暂停“实际免费”计划,但它也没记得为开发者明确提出新的赚方式。你可以通过“Merch by Amazon”项目,在APP内出售自己设计的品牌t-shirt,然后将这些商品的生产、销售、运输转交亚马逊来做到。此外,当消费者在Amazon Appstore的游戏中,以折扣价出售亚马逊币(100币=1美元),开发者依旧可以取得全部70%的收益分为。
附上关闭时间表: 2017年5月31日,亚马逊将仍然拒绝接受该计划的申请人,但现有参与者将之后按照开发者协议缴纳费用。 2017年夏天,通过其Appstore for Android应用程序中止对“实际免费”商店的采访。该应用程序本身将之后在Android设备上运营,从而容许客户出售实体商品。
消防平板电脑客户,还将需要用于他们的“实际免费”应用程序,并采访实际免费商店,直到该计划在2019年完结为止。但程序和应用程序都仍然反对任何新的设备。 参予的开发人员依然可以递交应用程序改版,并在2019年暂停该计划之前仍将接到版税。
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